Ludothèque

Mon lopin de Mer

Projet pédagogique ludique, porté par Ifremer, à destination des scolaires (du CM1 à la 3e) pour que les élèves développent leur esprit critique et les incitent à la  prise de parole. Ils travaillent en groupe, en mode projet, en s’inspirant de la démarche scientifique. L’objectif : créer et gérer une parcelle d’océan en collaboration avec les multiusagers. Ce programme en 6 séances peut être animé par Les petits débrouillards ou déployé en autonomie suite à une formation initiale.

Testez vos connaissances en ligne sur la pollution par les plastiques ?

Créée par The SeaCleaners, association qui depuis 2026, travaille avec ses bénévoles pour sensibiliser aux enjeux de la pollution par plastique, à terre comme en mer, en France et à l’international. Des ressources ludiques et pédagogiques sont disponibles en accès libre.

Ludo

La Fresque Océane

Atelier de sensibilisation aux enjeux de la préservation de l’Océan en lien avec nos activités. 6 thématiques reliées les unes aux autres : les services rendus par l’Océan, la biodiversité marine, la pêche et l’aquaculture, les industries maritimes, le climat et la pollution.

  • En présentiel ou en ligne, l’atelier s’adresse à toutes et tous, citoyen·nes, collectivités, associations ou écoles et il existe sous différents formats.
  • L’atelier est animé par un animateur formé et agréé par l’association de la Fresque Océane. Plus de 70 animateurs sur toute la France mobilisables !
  • Fiche technique

 

qui veut avoir la peau du corail ?

Qui veut la peau du Corail ? 

Porté par l’association BESTRUN,  jeu pédagogique qui permet aux jeunes d’endosser le rôle d’un écologue pour  comprendre  pourquoi le récif corallien se dégrade. 

 

Le Repaire du Corsaire

Jeu pédagogique grandeur nature conçu autour des huit thématiques du développement durable : climat, eau, déchets, énergies, biodiversité, alimentation, santé, et solidarité. Chacun est invité à créer son île idéale en répondant à des questions : en solo ou à plusieurs pour une activité collaborative, en intérieur ou extérieur. Une aventure qui allie réflexions, actions, défis et des moments de partage avec les autres joueurs que ce soit en milieu scolaire ou lors d’un événements grand public.

 

Le pacte Maewan du corsaire de la Terre

Cahier pédagogique à destination des 8 – 13 ans qui aborde les huit thématiques du développement durable à travers l’expédition Maewan. Support d’apprentissage pour les interventions en milieu scolaire.

 

 

Le cube Sea Change

Outil ludique à destination des relais éducatifs (à partir de 6 ans) proposé par Nausicaá et ses partenaires du Réseau Océan Mondial Hauts de France (CAB, ARENA, CPIE Flandre Maritime, Association Mémoire Boulonnaise, Boulogne Développement). L’objectif est d’explorer, de comprendre et de mener une réflexion collective ou individuelle sur les bienfaits de l’Océan pour l’Homme.

 

Le jeu du Gravelot

Le gravelot est un oiseau qui niche dans les dunes et en haut des plages. Ce jeu éducatif sous forme d’un jeu de l’oie permet d’en savoir beaucoup sur cet espèce menacée par la fréquentation touristique.

Agir ou subir ? Montée des eaux, vivez le futur de votre littoral !

Jeu de plateau, de compétition et de coopération, pour faire naître le débat autour des conséquences possibles de l’élévation du niveau marin. Si l’idée de la montée de la mer est connue, la conscientisation de sa réalité n’est pas forcément acquise : construire ou acheter en front de mer est encore un doux rêve.

Quizz Biodiversité Littoral

Découvrir  5 habitats et 25 espèces dans un cadre ludique et pédagogique. Pour l’utiliser, il vous suffit de l’imprimer et de découper les cartes des espèces.

L’Equilibro

Kit éducatif pédagogique et éducatif conçu pour sensibiliser aux enjeux de l’eau. Conçu par  la Fondation France-Libertés en partenariat avec l’association Les Petits citoyens. Un puzzle géant peut être utilisé indépendamment du reste du kit, en fonction des objectifs à atteindre, de la thématique choisie, du public concerné et du temps consacré à cette sensibilisation.

L’Odyssée de Caretta

A partir de la plage de ponte de la petite tortue caouanne Caretta, située en mer Egée, les participants partent à la découverte géographique de la Méditerranée, de ses écosystèmes et espèces endémiques et des menaces qui pèsent sur le milieu marin.

Submersion Marine

Autour d’une maquette en LEGO® reconstituant un village de bord de mer, des actions permettent de faire des simulations pour mieux appréhender les submersions marines. L’équipe du Syndicat mixte Baie de Somme Grand Littoral Picard réalise des animations sur demande à destination des scolaires.

 

Carnet de Bord de l’océanographe

Carnet constitué de 20 fiches de jeux ou d’expériences regroupés en trois parcours pour découvrir le patrimoine naturel et culturel sous-marin. Toutes les animations peuvent être réalisées en intérieur ou extérieur grâce à du matériel du quotidien ou à des supports annexés prêts à imprimer. Réalisé par le Parc national de Port-Cros.

 

Trivial Plancton

Outil  utilisé lors des stages de découvertes du milieu marin organisés pour les écoles de la Côte Bleue et ses alentours ou lors de journées de sensibilisation à l’environnement marin auprès du grand public. Certaines questions et illustrations ont été inspirées de la Planktobox, outil pédagogique mis en place par le REEB (Réseau d’Éducation à l’Environnement en Bretagne).

 

La course bleue

Programme pédagogique, en ligne, à destination des élèves de cycle 2 et 3, les sensibilisant aux enjeux de la protection de l’Océan et aux menaces de la pollution par les plastiques en mer, en suivant le navigateur François Gabart. Proposé par le fonds de dotation Kresk 4 Oceans et la Fondation de la Mer, en partenariat avec le ministère de l’Éducation nationale et de la jeunesse.

Génération mer

Code Océan

Parcours, sous forme d’enquête, en lien avec l’expédition Plastic Odyssey, à destination des élèves de 8 à 15 ans pour comprendre et trouver des solutions pour lutter contre la pollution par les plastiques.

 

Classes à Enjeux Maritimes 

Programme qui a pour vocation de faire prendre conscience à des élèves de 4e, 3e, ou 2nde qu’ils sont les citoyens d’une grande puissance maritime en leur donnant les clefs de lecture afin de comprendre que l’Océan est en réalité le théâtre de l’ensemble des défis de demain, qu’ils soient écologiques, économiques ou géopolitiques.

 

Arts en Plastique

Concours qui vise  à faire découvrir aux élèves les enjeux liés au développement durable de la mer et à lutter contre la pollution par les plastiques, et à susciter la créativité qui met en danger toutes les formes de vie animales et végétales marines, entraînant de graves conséquences pour les sociétés humaines.