
Ludothèque
(Pour une meilleure connaissance des jeux cliquez sur « Pour en savoir plus », pour les jeux gratuits les différents supports sont disponibles en téléchargement en cliquant sur des mots clefs, bonne visite!)

La Fresque Océane
C’est un atelier qui a pour objectif de sensibiliser de manière systémique aux enjeux liés à la préservation de l’Océan et aux impacts de nos activités sur cet écosystème. Grâce à une centaine de cartes à relier les unes avec les autres, il permet de se plonger dans 6 thématiques : les apports de l’Océan, la biodiversité marine, la pêche et l’aquaculture, les industries maritimes, le climat et la pollution. En présentiel ou en ligne, l’atelier s’adresse à toutes et tous, citoyen·nes, collectivités, associations ou écoles et existe sous différents formats.
Le jeu n’est pas téléchargeable en ligne car l’atelier doit être animé par un animateur formé et agréé par l’association de la Fresque Océane. Nous avons plus de 70 animateurs dans toute la France mobilisés et motivés pour se déplacer et venir animer l’atelier pour vous !

Qui veut la peau du Corail ?
Le projet UTOPIAN, porté par l’association BESTRUN a dessiné les contours de l’état de santé des récifs coralliens de La Réunion. Sur cette base, Qui veut la peau du corail ? est un jeu à visé pédagogique où l’enfant se met dans la peau d’un écologue qui cherche à comprendre pourquoi le récif corallien se dégrade.

Le Repaire du Corsaire
Ce jeu pédagogique grandeur nature a été conçu autour des huit thématiques du développement durable : climat, eau, déchets, énergies, biodiversité, alimentation, santé, et solidarité. Le but est simple : créer son île idéale en répondant à des questions sur ces huit thématiques.

Le pacte Maewan du corsaire de la Terre :
Ce cahier pédagogique à destination des 8 – 13 ans aborde les huit thématiques du développement durable à travers l’expédition Maewan. Il est le support d’apprentissage pour nos interventions en milieu scolaire.

Le cube Sea Change
Pour stimuler l’engagement en faveur de l’Océan, Nausicaá et ses partenaires du Réseau Océan Mondial Hauts de France (CAB, ARENA, CPIE Flandre Maritime, Association Mémoire Boulonnaise, Boulogne Développement), ont imaginé cet outil ludique à destination des relais éducatifs pour le grand public à partir de 6 ans.
Pour la grille d’animation du jeu.

Le jeu du Gravelot
Pour en connaitre davantage sur le jeu de l’oie du Gravelot veuillez suivre les indications suivantes
Pour télécharger : le plateau, les règles, le dé.
Ce jeu de plateau, de compétition et de coopération, permet de se positionner par rapport aux conséquences possibles de l’élévation du niveau marin. Il fait naître questions et débat.Un jeu ayant pour objectif premier de provoquer du débat et la conscientisation face à l’élévation future du niveau marin liée au réchauffement climatique.
En effet, on peut le constater chaque jour, si l’idée d’une élévation future du niveau de la mer est connue, la conscientisation de sa réalité n’est pas du tout acquise: on veut encore construire ou acheter en front de mer. Sous la conduite d’un animateur ce jeu amènera jeunes et adultes à croiser leurs points de vue.
En savoir Plus (Jeu disponible en boutique contact dans la fiche « En savoir plus »)
Vous êtes invités à découvrir un total de 5 habitats et 25 espèces dans un cadre ludique et pédagogique. Pour l’utiliser, il vous suffit de l’imprimer et de découper les cartes des espèces.

Kit éducatif l’Equilibro
Un outil pédagogique et éducatif conçu à l’initiative de la Fondation France-Libertés en partenariat avec l’association Les Petits citoyens. Plusieurs variantes sont proposées par les concepteurs de ce kit. Néanmoins, le puzzle géant peut être utilisé indépendamment du reste du kit, en fonction des objectifs à atteindre, de la thématique choisie, du public concerné et du temps consacré à cette sensibilisation. Une vidéo explicative à retrouver ICI
Pour pouvoir acheter ce jeu rendez-vous ICI

L’Odyssée de Caretta
A partir de la plage de ponte de la petite tortue caouanne Caretta, située en mer Egée, les participants partent à la découverte géographique de la Méditerranée, de ses écosystèmes et espèces endémiques et des menaces qui pèsent sur le milieu marin.Sur le principe du jeu de l’oie, le voyage d’une petite tortue caouanne Caretta, née sur une plage en mer Egée, qui voyage en Méditerranée et découvre sa géographie, ses écosystèmes, ses espèces endémiques et les menaces qui pèsent sur le milieu marin.
Pour télécharger les différents éléments du jeu cliquez sur les mots suivants: le plateau, les règles, les cartes, les réponses aux cartes.

Jeu « Submersion Marine »
L’équipe du Syndicat mixte Baie de Somme Grand Littoral Picard réalise des animations sur demande à destination des scolaires pour sensibiliser au risque de submersion marine. Pour ses interventions, elle utilise une maquette en LEGO®. Celle-ci reconstitue un village de bord de mer et permet de simuler la submersion marine à la fois par débordement et par rupture de digue.

Carnet de Bord
Ce Carnet de bord a été réalisé par le Parc national de Port-Cros grâce à un financement Programme européen Interreg marittimo Neptune, afin de vous offrir une meilleure connaissance de l’océanographie et ainsi une prise de conscience des richesses qui nous entourent.

Trivial Plancton
Dans le but d’initier les plus jeunes au plancton, sa diversité et son importance écologique, le Trivial Plancton a été créé. Cet outil est principalement utilisé lors des stages de découvertes du milieu marin organisés pour les écoles de la Côte Bleue et ses alentours ou lors de journées de sensibilisation à l’environnement marin auprès du grand public. Certaines questions et illustrations ont été inspirées de la Planktobox, outil pédagogique mis en place par le REEB (Réseau d’Éducation à l’Environnement en Bretagne).
Pour télécharger les éléments du jeu : Le Plateau, Les Cartes de jeu, Les Pions, Les Fiches Espèces avec dessins.

La course bleue
Un programme pédagogique proposé par le fonds de dotation Kresk 4 Oceans et la Fondation de la Mer, en partenariat avec le ministère de l’Éducation nationale et de la jeunesse. À l’occasion de la Route du Rhum 2022, La Fondation de la Mer et le fonds de dotation Kresk4oceans, en partenariat avec le Ministère de l’Éducation Nationale et de la Jeunesse proposent le programme pédagogique La Course Bleue conçu pour les élèves de cycles 2 et 3.

Code Océan
Le parcours d’enquête pédagogique Code Océan propose aux élèves de 8 à 15 ans d’apprendre, de comprendre et de trouver des solutions pour lutter contre la pollution par les plastiques.
Ce programme pédagogique permet aux élèves de prendre part à l’expédition Plastic Odyssey, et de s’initier à travers elle aux enjeux du développement durable.

Classes Enjeux Maritimes
Les Classes Enjeux Maritimes ont pour vocation de faire prendre conscience à des élèves de 4e,3e, ou 2nde qu’ils sont les citoyens d’une grande puissance maritime. Il s’agit également de leur donner les clefs de lecture afin de comprendre que l’Océan est en réalité le théâtre de l’ensemble des défis de demain, qu’ils soient écologiques, économiques ou géopolitiques.

Arts Plastiques pour l’Océan
Le concours « Arts en plastiques pour l’Océan » vise à la fois à faire découvrir aux élèves les enjeux liés au développement durable de la mer et à lutter contre la pollution par les plastiques qui met en danger toutes les formes de vie animales et végétales marines, entraînant de graves conséquences pour les sociétés humaines.